微软第三季度游戏业务增长5%
在接下来的两年,微软张兰一直都在疯狂赚钱,微软虽然张兰曾经打过篮球,体质非常好,但一天要打6份工,如此劳动强度,让她每天晚上回到地下室,只能自己用手把僵硬的腿抬到床上。
2012年我们第一次举办niconico超会议,季度如今回想起来,对当时的Dwango来说,超会议是必要手段。2007年6月,游戏业务niconico的效仿者Acfun成立;2009年6月,Bilibili也正式成立。
随着弹幕文化的发展,增长视频不再是这些视频网站唯一能吸引用户的内容。2007年1月底,微软在上线1个多月的niconico上,用户发出的弹幕总数已经超过了500万条,视频的观看数量超过1亿次。 动画播出11集之后,季度《兽娘动物园》获得了超过270万的弹幕,季度成为了niconico历史上弹幕最多的动画,超越了《魔法少女小圆》此前在2011年保持的186万弹幕的历史纪录。
网站3月收入为14.28亿日元,游戏业务支出为13.99亿日元,第一次实现了单月盈利。早在2007年,增长也就是网站成立没多久,增长niconico就曾邀请铃木宗男、外山恒一、小泽一郎等当时一些极具争议的政客在网站上传个人视频,让他们与那些看起来对政治漠不关心的御宅族们进行交流。
紧接着,微软那些舞蹈爱好者也来了,微软他们对这些原创歌曲进行编舞,并将舞蹈视频上传至“踊ってみた(试着跳一下)”的分类下(国内通常称之为宅舞)。
收入中有69.6%是付费会员的收入,季度18.7%为广告收入。早前,游戏业务看到有朋友在转发一篇吴晓波先生评论“短视频”的文章,标题是《吴晓波:短视频泡沫今年可能破灭》,吓得我赶紧点开看了看。
确实不是,增长我这么说你大概能理解了:这个世界上想当老板的人远远多于能当老板、当了老板的人。这里的逻辑问题就很大,微软做创业,微软不做那些留存高的、时间长的内容,难道去做留存低、时间短的内容?我其实知道不少这种没人看的内容,我告诉你,你敢去做吗?就好像你要开个淘宝店,你当然要先观察淘宝上什么东西买的人多,需求旺盛,这是很重要的信息。
他们为什么那么喜欢短视频呢?因为视频跟图文相比,季度它的阅读时间更长,也就是说,它能够提高平台的留存率和阅读时长。看来,游戏业务知识和牛奶一样,游戏业务都是可以掺三聚氰胺的,现在知识付费这么火热,是不是也要有类似“315”那样的机制,也要有消费者协会这样的机构,来打打假呢?本文作者:高颜值新媒体专家,刘晨;请关注他的公众号、知乎和这个专栏“字典序列”。
(责任编辑:郑载日)
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